Próximamente =)
La hermosa especificación y modelado gráfico de grandes sistemas, imprescindible antes de escribir una sola instrucción de un programa.
Conocimientos disciplinares mínimos para comenzar:
1. Programación Estructurada
2. Programación Orientada a Objetos
3. Estructuras de Datos
4. Bases de Datos (si desea orientar el desarrollo del software para usar una base de datos)
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