Presentacion

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La hermosa especificación y modelado gráfico de grandes sistemas, imprescindible antes de escribir una sola instrucción de un programa.

Conocimientos disciplinares mínimos para comenzar:

1. Programación Estructurada

2. Programación Orientada a Objetos

3. Estructuras de Datos

4. Bases de Datos (si desea orientar el desarrollo del software para usar una base de datos)

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