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Diseño gráfico de la realidad mediante el modelo de datos que la representará en la computadora, con una descripción comprensible para los humanos y construcción de bases de datos.
Conocimientos disciplinares mínimos para comenzar:
1. Programación Estructurada
2. Programación Modular
- Diseño descendente Top-Down; y
- Manejo de archivos de biblioteca.
3. Programación Orientada a Objetos (para bases de datos orientadas a objetos)
- Clases;
- Objetos; y
- Herencia.
4. Estructuras de Datos
- Listas; y
- Apuntadores.
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