Presentacion

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Diseño gráfico de la realidad mediante el modelo de datos que la representará en la computadora, con una descripción comprensible para los humanos y construcción de bases de datos.

Conocimientos disciplinares mínimos para comenzar:

1. Programación Estructurada

2. Programación Modular

- Diseño descendente Top-Down; y

- Manejo de archivos de biblioteca.

3. Programación Orientada a Objetos (para bases de datos orientadas a objetos)

- Clases;

- Objetos; y

- Herencia.

4. Estructuras de Datos

- Listas; y

- Apuntadores.

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