Presentacion

La definición de clases que modelan la realidad para la computadora y la creación de objetos que se comunican para resolver problemas.

Conocimientos disciplinares mínimos para comenzar:

1. Programación Estructurada

- Estructuras de información simples;

- Estructuras de información compuestas; y

- Estructuras de control de flujo simples.

2. Programación Modular

- Procedimientos;

- Funciones; y

- Paso de parámetros por valor.

 

Módulo I. Introducción

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