La definición de clases que modelan la realidad para la computadora y la creación de objetos que se comunican para resolver problemas.
Conocimientos disciplinares mínimos para comenzar:
1. Programación Estructurada
- Estructuras de información simples;
- Estructuras de información compuestas; y
- Estructuras de control de flujo simples.
2. Programación Modular
- Procedimientos;
- Funciones; y
- Paso de parámetros por valor.
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